|
Ylläpito
|
 |
« : Tammikuu 31, 2007, 09:16:18 » |
|
Tuli vastaan mielenkiintoinen artikkeli: http://www.aeropause.com/archives/2007/01/why_do_i_invert.phpEli kyseessä siis Y-akselin invertointi FPS- (tai vastaavissa) peleissä. Normaalistihan peleissä hiirtä (tai analogitikkua) työntämällä ylös, pelihahmon katse nousee ylös. Invertoidussa Y-akselissa katse laskee. Artikkelissa esitetään hyvä näkemys, että ne, jotka kääntävät Y-akselin kuvittelevat alitajuisesti ohjaavansa mekanismia, joka ohjaa "kameraa" tai "pelihahmoa". Toiset taas uppoavat peliin niin syvälle, että haluavat ohjata pelihahmoaan luonnollisesti. Miten sinä pelaat?
|
|
|
|
|
tallennettu
|
|
|
|
|
UbiqueDaemon
|
 |
« Vastaus #1 : Tammikuu 31, 2007, 10:18:53 » |
|
Se riippuu, yleensä kyllä silleen, että vie hiirtä ylös, niin menee ylös. Mutta onhan sitä joskus peleissä valmiina inverted niin joskus tulee pelattua silleenki, vaatii kyllä vähän reeniä ennenkuin haltsaa. Mutta yleensä kuitenkin ylöspäin vienti on ylös minun säädöissäni.
|
|
|
|
|
tallennettu
|
|
|
|
|
Zaihou
|
 |
« Vastaus #2 : Tammikuu 31, 2007, 13:26:25 » |
|
Käytän intervointia vain lentosimulaattoreissa, mutten koskaan FPSsissä
|
|
|
|
|
tallennettu
|
|
|
|
|
LostSoul
Vieras
|
 |
« Vastaus #3 : Tammikuu 31, 2007, 14:33:31 » |
|
Kyllä se on melkeen 99% että ylös on ylös, mutta joissakin peleissä missä en niitä vaihda... ne ovat yleensä hyödyllisemmät "nurin kurin" 
|
|
|
|
|
tallennettu
|
|
|
|
|
Jyyste
|
 |
« Vastaus #4 : Tammikuu 31, 2007, 16:51:35 » |
|
Juu sama mulla ... ylös on ylös 
|
|
|
|
|
tallennettu
|
|
|
|
|
Thomas
|
 |
« Vastaus #5 : Tammikuu 31, 2007, 17:36:26 » |
|
kyllä se ylös on ylös mullakin paitsi lentosimulaattoreissa..
|
|
|
|
|
tallennettu
|
En tee mitään siksi, että kaikki "muutkin" tekevät niin.
|
|
|
|
sam1s
|
 |
« Vastaus #6 : Tammikuu 31, 2007, 18:39:15 » |
|
|
|
|
|
|
tallennettu
|
Jemin omistajat ovat parempia ihmisiä ja nopeempia tiluttajia 
|
|
|
|
Bruins
|
 |
« Vastaus #7 : Tammikuu 31, 2007, 20:26:53 » |
|
Mä kyl yleensä annan olla näppäinten niinku ne on ollu peliä ostettaessa eli en lähde vaihtamaan näppäin asetuksia.
|
|
|
|
|
tallennettu
|
|
|
|
Bigunale
~~~~~~~~
Ylläpitäjä
Himopelaaja
    
Viestejä: 12036
It's times like these you learn to live again
|
 |
« Vastaus #8 : Tammikuu 31, 2007, 21:28:10 » |
|
Ainoat pelit joissa invertoin Y-akselin on lentopelit. Niissä se toimii jotenkin loogisemmin, mutta muuten annan olla Y:n kiltisti rauhassa kaikkien muiden aakkosten kanssa. 
|
|
|
|
|
tallennettu
|
EA:n tekninen tuki: 09 2319 4356 http://eafi.custhelp.com/ VANHA MAILI EI ENÄÄ VOIMASSA! --> tekninentuki(at)ea.com Live Chat-tuki englanniksi: support.ea.com/chat
|
|
|
Fenix birdy
Keymaster
Ylläpitäjä
Himopelaaja
    
Viestejä: 1028
|
 |
« Vastaus #9 : Maaliskuu 30, 2007, 14:58:16 » |
|
Ei siis apua! Minulla menee kyllä ihan pasmat sekaisin jos sattuu sellainen peli eteen jossa tämä on defaultina "väärinpäin". En osaa kyllä millään pelata jos se ohjaus ei mene "luonnollisesti", joissakin peleissä kun on tämä autamaattikamera-kulma niin meinaa kyllä tulla aika paljon ärräpäitä kun painat vasemmalle ja yhtäkkiä juoksetkin oikealle koska kamerakulma on muuttunut. (Puhun siis PS2:n peleistä, en tiedä onko näin myös tietokoneella pelatessa?)
|
|
|
|
|
tallennettu
|
|
|
|
Bigunale
~~~~~~~~
Ylläpitäjä
Himopelaaja
    
Viestejä: 12036
It's times like these you learn to live again
|
 |
« Vastaus #10 : Maaliskuu 30, 2007, 18:19:27 » |
|
Tuossapa yksi ISO syy, miksi en pidä monista konsolipeleistä tai pc:lle tehdyistä konversioista. Automaattinen kamera on säälittävän usein aivan pihalla ja pilaa hyvänkin pelin.
|
|
|
|
|
tallennettu
|
EA:n tekninen tuki: 09 2319 4356 http://eafi.custhelp.com/ VANHA MAILI EI ENÄÄ VOIMASSA! --> tekninentuki(at)ea.com Live Chat-tuki englanniksi: support.ea.com/chat
|
|
|
|
Toniu
|
 |
« Vastaus #11 : Maaliskuu 30, 2007, 19:54:02 » |
|
Se riippuu aikalailla pelistä mitä pelaa kannattaako käyttä. Mun mielestä näissä run & shot räiskinnöissä kuten max payne ei oo tosta mitään hyötyä, mutta sitten taas sota peli missä aseiden liikuttelu toimii realistisella nopeudella kuten MoH: Heroes niin siinä taas käytän käännettyä.
|
|
|
|
|
tallennettu
|
|
|
|
|