KOTI
PELIT
AJANKOHTAISTA
Helmikuu 10, 2012, 10:14:39 *
Tervetuloa, Vieras. Ole hyvä ja kirjaudu tai rekisteröidy.
Jäikö aktivointi sähköposti saamatta?

Kirjaudu käyttäjätunnuksen, salasanan ja istunnonpituuden mukaan
Uutiset:
 
    Etusivu   Ohjeet Haku Kirjaudu Rekisteröidy  
Sivuja: [1]
  Tulostusversio  
Kirjoittaja Aihe: C&C Generals: Zero Hour MISMATCH!!!!! Hermo menee!  (Luettu 3981 kertaa)
asiman
Newbie
*
Viestejä: 3


Profiili
« : Tammikuu 09, 2009, 11:49:33 »

Mikä piru tässä pelissä oikein maksaa? Kun pelaamme netissä yhden-kahden kaverin kanssa Zero Houria, niin juuri ikinä ei päästä peliä loppuun asti, vaan se katkeaa kesken kaiken ilmoitukseen, että: "game has detected a mismatch, this means that the game has lost syncronization between players jne..." Kaikilla on alkuperäinen peli, kaikilla on usean megan laajakaista, kaikilla on sama päivitysversio 1.04. Alkaa pikkuhiljaa ottaa kupoliin, kun ei EA saa vehkeitään toimimaan... Mistä tämä voi kiikastaa?
tallennettu
Ylläpito
Ylläpitäjä
Himopelaaja
*****
Viestejä: 1626


Profiili WWW
« Vastaus #1 : Tammikuu 09, 2009, 14:06:52 »

2 sekuntia Googlella:

Custom games can have up to eight players playing in one online game. Performance may decline in games with large numbers of players, however, due to the computation, memory, and communication demands of larger games. It is to be noted, though, that the Zero Hour expansion has a noticeably more efficient engine than the original Generals, so games run more smoothly than compared to the original Generals. Lag and failed connections do, however, remain a problem online, as do mismatches when playing across ADSL and Cable internet. A common problem includes not being able to connect to anything ever at all times of the day. Some members of the community speculate that a fault in the coding of the game exists. This causes it to consume more and more resources over time causing low frame rates and multi player lag.

In order to allow for better performance in large matches online and over LAN, players are recommended to reduce their graphical quality settings. This heavily reduces the amount of lag, and the chance of a mismatch. In fact, failure in computers meeting the computational requirements of the game is the primary reason for lag and mismatches, as tests have shown that during battles with 2 or more people occupies only 5kB/s maximum of bandwidth.



tallennettu

asiman
Newbie
*
Viestejä: 3


Profiili
« Vastaus #2 : Tammikuu 09, 2009, 16:06:36 »

No hitto, ollaan porukalla googlesta yritetty etsiä ratkaisua, mutta ei tuo ole tullut vastaan. Pitää tiputtaa graffoja sun muuta kevyemmäksi ja toivoa parasta. Kiitoksia sinulle ja hyvää talven jatkoa!
tallennettu
Ylläpito
Ylläpitäjä
Himopelaaja
*****
Viestejä: 1626


Profiili WWW
« Vastaus #3 : Tammikuu 09, 2009, 16:56:32 »

Hakusanat "C&C Generals: Zero Hour MISMATCH" ja toinen linkki.

Hyvä, jos tuo toimii.
tallennettu

asiman
Newbie
*
Viestejä: 3


Profiili
« Vastaus #4 : Tammikuu 13, 2009, 16:37:40 »

Joo, eipä toimi oikeestaan sen paremmin, vaikka resot on alhaalla ja texture quality mediumilla tai lowlla. Mikä tässä ihmetyttää eniten, on se että tätä peliä ollaan pelattu jo monta vuotta ja vasta viime aikoina tuo mismatch-homma on lisääntynyt huimasti. Aikoinaan ehkä 1-2 peliä kymmenestä katkesi tuon takia, mutta nyt 1-2 peliä kymmenestä pysyy pystyssä loppuun asti. Ihme juttu. Koneet ja nettiyhteydet ovat kuitenkin nyt nopeampia kuin muutama vuosi sitten. Pitää siirtyä Supreme Commanderiin...
tallennettu
Sivuja: [1]
  Tulostusversio  
 
Siirry:  

Powered by SMF 1.1.16 | SMF © 2011, Simple Machines